Το φορητό PS6 ξεπερνά το Xbox Series S σε απόδοση raster και ray tracing, σύμφωνα με insider

Το φορητό PS6 ξεπερνά το Xbox Series S σε απόδοση raster και ray tracing, σύμφωνα με insider

Η Sony ετοιμάζει μεγάλη επιστροφή στις φορητές κονσόλες με ένα PS6 handheld, που υπόσχεται να αλλάξει τα δεδομένα. Ο insider KeplerL2, γνωστός για τις ακριβείς πληροφορίες του, μίλησε ανοιχτά σε φόρουμ για τις διαρροές γύρω από αυτό το project, που ονομάζεται «Project Canis». Περιμένουμε να δούμε πώς θα σταθεί απέναντι σε μεγάλους παίκτες της αγοράς.

Οι specs που αλλάζουν το παιχνίδι

KeplerL2 έδωσε λεπτομέρειες για το hardware, βασισμένος σε έγκυρες πηγές. Η συσκευή θα έχει 4 x Zen 6c Cores και 2 x Zen 6 LP Cores για επεξεργασία, ενώ η GPU φτάνει τα 16 x RDNA 5 CUs. Χρησιμοποιεί 192-bit LPDDR5X μνήμη 24GB και κατασκευάζεται σε 135mm² TSMC 3nm.

Αυτό το setup την κάνει ικανή να ξεπεράσει το Xbox Series S σε rasterization και ray tracing. «Η GPU είναι λίγο ανώτερη από του Xbox Series S στο raster (και φυσικά πολύ μπροστά στο RT/PT)», είπε ο KeplerL2 στο NeoGAF.

Upscaling τεχνολογία και ανταγωνισμός

Το PSSR 3 της Sony θα δώσει πλεονέκτημα σε ποιότητα εικόνας, ξεπερνώντας ακόμα και το Nintendo Switch 2 με το NVIDIA DLSS «Light». Ο insider εξήγησε πώς αυτό βελτιώνει τα γραφικά σε handheld επίπεδο. «Το Switch 2 διαθέτει μόνο DLSS 2 (CNN) και ορισμένα παιχνίδια χρησιμοποιούν ακόμη και το χειρότερο “DLSS Lite”. Το FSR5/PSSR3 θα προσφέρει καλύτερη ποιότητα εικόνας ακόμη και από το τρέχον DLSS 4.5», πρόσθεσε.

Σε σύγκριση με συσκευές όπως το ROG Ally X, το PS6 handheld θα ξεχωρίσει χάρη στην AI-based upscaling λύση της Sony. Οι βελτιώσεις στο PSSR 2.0 δείχνουν πόσο δυνατό μπορεί να γίνει σε φορητή μορφή. Και με την εμπειρία της Sony σε κονσόλες, η αγορά ετοιμάζεται για έντονες εξελίξεις τα επόμενα χρόνια.

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΑΡΘΡΑ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΑΡΘΡΑ