PS5: Γιατί η εξομοίωση παιχνιδιών του PS3 παραμένει πρόκληση για τη Sony

PS5: Γιατί η εξομοίωση παιχνιδιών του PS3 παραμένει πρόκληση για τη Sony


Οι φίλοι του PlayStation 3 περιμένουν ακόμα μια καθολική λύση για να παίξουν τις παλιές τους επιτυχίες στο PlayStation 5. Η δύσκολη αρχιτεκτονική του επεξεργαστή Cell κάνει τα πράγματα ζόρικα για όποιον προσπαθεί να φέρει τα παιχνίδια στο σήμερα.

Η κατάσταση με τον RPCS3 στο hardware του PS5

Δοκίμασε το Digital Foundry να τρέξει τον εξομοιωτή RPCS3 απευθείας σε περιβάλλον Linux μέσα στο PS5. Όταν το παιχνίδι δεν «ζορίζει» τους περίφημους SPU επεξεργαστές του PS3, τότε βλέπουμε αποτελέσματα όπως το Ridge Racer 7 που τρέχει στα 60 FPS και σε 4K ανάλυση. Δείχνει να πηγαίνει καλά ό,τι παλιό δεν είχε μεγάλες απαιτήσεις από τον συγκεκριμένο hardware σχεδιασμό της κονσόλας.

Κάπου εκεί όμως αρχίζουν τα δύσκολα για την υπολογιστική ισχύ της μηχανής. Το Grand Theft Auto IV έπεσε στα 17 καρέ ανά δευτερόλεπτο και το Metal Gear Solid 4 παρουσίασε σημαντικά κολλήματα. Χωρίς την απαραίτητη δύναμη, οι τίτλοι που βασίζονταν στο 100% στους SPU υποφέρουν από άσχημη ροή στην εικόνα τους.

Τι επιφυλάσσει το μέλλον

Έπαιξαν οι άνθρωποι του Digital Foundry και πιο βαριά παιχνίδια, όπως το Killzone 3 ή το God of War: Ascension, τα οποία άρχισαν να στρώνουν μόλις έβγαλαν το MLAA anti-aliasing. Αυτή η κίνηση έριξε τον φόρτο εργασίας και έκανε το αποτέλεσμα κάπως πιο υποφερτό για τον χρήστη. Μάλλον θα περιμένουμε την έλευση ενός μελλοντικού PS6 για να δούμε αν η «άγρια» αρχιτεκτονική εκείνης της εποχής θα δαμαστεί επιτέλους σωστά.

Διαθέσιμο demo για το Resident Evil Requiem σε κονσόλες και PC

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΑΡΘΡΑ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΑΡΘΡΑ