Mark Cerny επιβεβαιώνει την ενσωμάτωση AI frame generation στο PS6

Mark Cerny επιβεβαιώνει την ενσωμάτωση AI frame generation στο PS6

Ο Mark Cerny, ο κύριος αρχιτέκτονας πίσω από το PS5, μίλησε ανοιχτά για το μέλλον του hardware της PlayStation. Το PS6, για παράδειγμα, θα φέρει frame generation βασισμένο σε τεχνητή νοημοσύνη. Αυτή η τεχνολογία παίρνει τα υπάρχοντα καρέ και φτιάχνει νέα ανάμεσά τους, κάνοντας το παιχνίδι πιο ομαλό και γρήγορο.

Η ανάπτυξη και οι περιορισμοί της νέας λειτουργίας

Η λειτουργία αυτή δουλεύει με μηχανική μάθηση και βρίσκεται ακόμα σε φάση δοκιμών. Ο Cerny είπε ότι δεν θα βγει το 2026, αφού προορίζεται για επόμενες κονσόλες και όχι για το PlayStation 5. Βασίζεται στο PSSR, το εργαλείο αναβάθμισης ανάλυσης της Sony που φτιάξανε μαζί με την AMD στο Project Amethyst.

Δεν μοιάζει με την απλή αναβάθμιση, που απλά βελτιώνει ό,τι υπάρχει ήδη. Εδώ η AI δημιουργεί εντελώς καινούργια καρέ από το μηδέν. Αυτό δίνει υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης και καλύτερο gameplay, παρόλο που μερικοί παίκτες ανησυχούν για καθυστερήσεις.

Το ρόλο της AI στα γραφικά της Sony

Πολύς κόσμος βλέπει αυτή την κίνηση ως βήμα μπροστά για τα γραφικά. Η Sony βάζει την τεχνητή νοημοσύνη στο παιχνίδι για να ανεβάσει τις επιδόσεις. Στο PS6, πιθανότατα θα παίξει μεγάλο ρόλο, κάνοντας τα παιχνίδια πιο εντυπωσιακά χωρίς να χρειάζεται υπερβολική ισχύς.

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΑΡΘΡΑ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΑΡΘΡΑ