Το Steam Machine δείχνει έτοιμο να κερδίσει το στοίχημα της απόδοσης, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία FSR 4 της AMD. Η Valve δουλεύει πάνω σε αυτό, προσπαθώντας να πιάσει επιτέλους τον στόχο των 4K στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Η νέα ώθηση με το FSR 4 της AMD
Μέσα από το layer Proton του Steam, οι προγραμματιστές πρόσθεσαν ένα αρχείο DLL που ξεκλειδώνει τη συμβατότητα με την τεχνολογία upscaling της AMD. Το συγκεκριμένο hardware βασίζεται στην αρχιτεκτονική RDNA 3, κάτι που επιτρέπει πολύ καλύτερη διαχείριση της ποιότητας εικόνας. Οι χρήστες θα δουν πιο καθαρά γραφικά σε σχέση με το FSR 3, διατηρώντας σταθερό ρυθμό ανανέωσης.
Όλα δείχνουν πως η Valve θέλει να κάνει το SteamOS πιο ανταγωνιστικό απέναντι στις κλασικές κονσόλες. Οι παίκτες θα μπορούν πιθανότατα να μετατρέψουν παλαιότερα παιχνίδια που υποστήριζαν FSR 3 στην πιο σύγχρονη έκδοση, βελτιώνοντας την εμπειρία τους χωρίς να χρειάζεται αναβάθμιση του υπολογιστή τους.
Τι συμβαίνει με το Steam Deck;
Παρ’ όλα αυτά, το Steam Deck μάλλον μένει εκτός από αυτές τις εξελίξεις, αφού το εσωτερικό του στηρίζεται στην παλαιότερη αρχιτεκτονική RDNA 2. Είναι σχεδόν βέβαιο πως οι κάτοχοι της φορητής συσκευής δεν θα δουν υποστήριξη για το FSR 4. Η Valve φαίνεται πως ρίχνει το βάρος της στο Steam Machine, εστιάζοντας σε όσους θέλουν επιδόσεις desktop στον καναπέ τους.
Valve just added the version of AMD’s FSR4 that was announced last month and adds support to older GPUs rather than just RDNA4
This DLL file, added to Steam, and coming to Proton Experimental will likely allow Steam Machine/SteamOS users to “upgrade” FSR3 supported games to FSR4 pic.twitter.com/kNNhMDS34D
— Brad Lynch (@SadlyItsBradley) June 22, 2026