Ο Σίμους Μπλάκλι, που βοήθησε να φτιαχτεί το Xbox, βλέπει σκοτεινά το μέλλον του. Πιστεύει πως η Microsoft βάζει την Asha Sharma στη θέση του Φιλ Σπένσερ όχι τυχαία, αλλά για να κλείσει αργά και ήσυχα το τμήμα παιχνιδιών. Η εταιρεία ρίχνει όλα τα λεφτά της στην τεχνητή νοημοσύνη, και τα υπόλοιπα, όπως το Xbox, απλά εξαφανίζονται.
Ο Μπλάκλι προβλέπει το τέλος του Xbox
Σε μια κουβέντα με το GamesBeat, ο Μπλάκλι μίλησε ξεκάθαρα για όσα βλέπει να έρχονται. «Το Xbox, όπως πολλά τμήματα που δεν έχουν στο επίκεντρό τους το AI, θα πάψουν να υπάρχουν», είπε. «Δεν το λένε, αλλά αυτό συμβαίνει. Περιμένω ότι η νέα διευθύνουσα σύμβουλος, Asha Sharma, θα έχει ως έργο της να λειτουργήσει ως γιατρός παρηγορητικής φροντίδας που θα οδηγήσει το Xbox στο τέλος του χωρίς πόνο».
Δεν καταλαβαίνει γιατί η Microsoft διαλέγει κάποιον σαν την Sharma χωρίς background στα παιχνίδια. Βλέπει πίσω από αυτό την πίστη του Σατγιά Ναντέλα στην τεχνητή νοημοσύνη. «Φαντάζομαι να ρωτούσα κάποιον αν έχει νόημα να αναθέσει ένα μεγάλο κινηματογραφικό studio σε κάποιον που δεν του αρέσουν οι ταινίες ή μια μεγάλη δισκογραφική εταιρεία σε κάποιον που δεν έχει βρεθεί ποτέ σε συναυλία», είπε ο Μπλάκλι. «Γιατί να το κάνεις αυτό; Λοιπόν, το κάνεις μόνο αν βλέπεις το πρόβλημα με έναν πιο αφηρημένο τρόπο. Η φυσική συνέπεια της εστίασης στην τεχνητή νοημοσύνη είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη αφαιρεί κάθε πρόβλημα από το μυαλό των στελεχών που πιστεύουν σε αυτήν. Αφαιρούμε επίσης το πρόβλημα των παιχνιδιών. Υπάρχει μια βασική πεποίθηση, και μπορείτε να τη δείτε σε όσα είπε ο Satya, ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα υποτάξει τα παιχνίδια όπως θα υποτάξει τα πάντα».
Σύγκρουση με τον κόσμο των creators
Θα έκανε εντύπωση αν υπήρχε εκεί κάποιος που αγαπάει πραγματικά τα παιχνίδια και την πλευρά των δημιουργών. Αυτό θα έρχονταν σε σύγκρουση με όσα κάνει η Microsoft τώρα. «Θα ήταν απίστευτο αν είχαν κάποιον εκεί με σημαντικό ρόλο που να είναι παθιασμένος με τα παιχνίδια, παθιασμένος με την επιχειρηματική πλευρά των παιχνιδιών που καθοδηγείται από τους δημιουργούς, γιατί αυτό θα ήταν σε άμεση σύγκρουση με όλα τα άλλα που κάνει η Microsoft», συμπλήρωσε.
Η εταιρεία θέλει να δώσει εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης στους πελάτες για να φτιάχνουν πράγματα μόνοι τους. Αυτό δεν ταιριάζει με τον τρόπο που δουλεύουν οι creators στα παιχνίδια ή σε άλλες τέχνες. «Η Microsoft είναι μια εταιρεία που τώρα επιδιώκει να δώσει τη δυνατότητα στους πελάτες της να αξιοποιήσουν την τεχνητή νοημοσύνη για να προωθήσουν τα προϊόντα τους», επανέλαβε ο Μπλάκλι. «Αυτό έρχεται σε αντίθεση με το μοντέλο του δημιουργού σε κάθε μορφή τέχνης, αλλά ειδικά στα παιχνίδια».
Παράξενο που ρίχνουν ένα σίγουρο χρυσωρυχείο σαν τα video games για κάτι αβέβαιο σαν την τεχνητή νοημοσύνη στην ψυχαγωγία. Οι στελέχη της Microsoft φαίνονται σίγουροι ωστόσο. «Κατά κάποιον τρόπο υποβιβάζεται μια αποδεδειγμένα τεράστια επιχείρηση ως μέρος μιας στρατηγικής για να στηρίξουμε μια επιχείρηση που δεν είμαστε σίγουροι αν θα λειτουργήσει ή όχι», είπε ο Μπλάκλι. «Αυτό είναι παράξενο. Είναι παράξενο και δεν το καταλαβαίνω. Αλλά προφανώς, αυτοί οι τύποι είναι πολύ σίγουροι για αυτό, τόσο σίγουροι που επενδύουν τεράστιους πόρους σε αυτό». Η τεχνητή νοημοσύνη αλλάζει γρήγορα τον τρόπο που βλέπουν τις εταιρείες σαν τη Microsoft τον κόσμο της τεχνολογίας.