Σύμφωνα με πηγές, ο AI upscaler PSSR του PS5 Pro αναμένεται να υπερβαίνει τον AMD FSR 3.1, αν και δεν φτάνει την ποιότητα του NVIDIA DLSS.
Πρόσφατα, το Digital Foundry δημοσίευσε ένα συγκριτικό βίντεο που αναλύει τους τρεις upscalers, χρησιμοποιώντας το παιχνίδι Ratchet & Clank: Rift Apart ως πεδίο πειραματισμού. Οι δοκιμές έγιναν με παρόμοιες ρυθμίσεις ποιότητας, δεσμευμένες από τις περιορισμένες δυνατότητες ακριβούς αξιολόγησης σε αυτήν την κατηγορία. Σε αυτή την έκδοση του παιχνιδιού για PC, η Dynamic Resolution Scaling χρησιμοποιείται διαφορετικά σε σύγκριση με τις κονσόλες. Στη βάση αυτών των παραγόντων, φάνηκε ότι ο PSSR ξεπερνά τον AMD FSR 3.1 στον τομέα του anti-aliasing, διατηρώντας καλύτερες λεπτομέρειες και κίνηση. Αντίθετα, σε ορισμένες περιπτώσεις, ο upscaler της Sony υστερεί σε σχέση με το NVIDIA DLSS, καθώς ο PSSR προσφέρει μια πιο ομαλή εικόνα ενώ το DLSS επεξεργάζεται τη γεωμετρία με λιγότερα aliasing artifacts. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η NVIDIA έχει επενδύσει πάνω από έξι χρόνια στη βελτίωση του upscaler της, ενώ το PSSR είναι ακόμη σε αρχικό στάδιο ανάπτυξης.
Υπάρχει, ωστόσο, μία περίπτωση στην οποία ο PSSR upscaler του PlayStation 5 επιτυγχάνει καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με το NVIDIA DLSS, τουλάχιστον στο παιχνίδι Ratchet & Clank: Rift Apart. Στον τομέα των ray-traced reflections, ο upscaler της Sony αποδεικνύει την ανωτερότητά του, παράγοντας μια πιο σταθερή εικόνα. Αυτό μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι η Insomniac χρησιμοποιεί ένα custom sampling pattern ειδικά για τον PSSR. Σε ρυθμίσεις χαμηλότερης ποιότητας, ο PSSR καταφέρνει να διαχειριστεί καλύτερα το checkerboard, προσφέροντας υψηλότερη ανάλυση, ενώ τα artifacts που σχετίζονται με το checkerboard είναι πιο εμφανή με το NVIDIA DLSS.
Η επίσημη κυκλοφορία του PS5 Pro προγραμματίζεται για τις 7 Νοεμβρίου 2024.