PlayStation 6: Πληροφορίες λένε ότι δεν θα υιοθετήσει πλήρη αρχιτεκτονική RDNA 5 για την GPU

PlayStation 6: Πληροφορίες λένε ότι δεν θα υιοθετήσει πλήρη αρχιτεκτονική RDNA 5 για την GPU

Το PS6 έρχεται με εκπλήξεις στον τομέα της γραφικής. Δεν παίρνει την πλήρη αρχιτεκτονική RDNA 5 από την AMD, όπως λένε οι φήμες. Αντίθετα, η Sony φτιάχνει κάτι δικό της, υβριδικό, που ταιριάζει στις δικές της απαιτήσεις.

Ο leaker KeplerL2 μιλάει για “πάγωμα” χαρακτηριστικών. Το PS6 κρατάει τα βασικά από την RDNA 5, όπως βελτιώσεις στο ray tracing, νέα Matrix Cores, Neural Arrays και universal compression. Δεν παίρνει όμως τα πάντα, για να μην μπερδεύει τα πράγματα με το κόστος και τη συμβατότητα.

Πώς δουλεύει η custom προσέγγιση της Sony

Κοιτάξτε το PS5 για παράδειγμα. Ξεκίνησε με βάση RDNA 1 και πρόσθεσε κομμάτια από RDNA 2, κάνοντας κάτι σαν RDNA 1.1 μαζί με real time ray tracing. Τώρα, στο PS6, κάνει παρόμοια: μπλέκει RDNA 4 και RDNA 5, χωρίς να αγοράσει έτοιμο πακέτο από την AMD.

Γιατί; Για να μην ξαναγράψουν όλο το shader code από το PS5. Η συμβατότητα με τα παλιά παιχνίδια μένει άθικτη έτσι. Και το κόστος δεν εκτοξεύεται.

Custom APU και οι παλιές διαρροές

Αυτό ταιριάζει με όσα ξέραμε ήδη για το custom APU της AMD στο PS6. Η GPU βασίζεται σε RDNA 5, αλλά δεν είναι καθαρή εκδοχή. Η Sony αποφεύγει έτσι τις μεγάλες δαπάνες και τις καθυστερήσεις που θα έφερνε μια πλήρης υλοποίηση.

Συνολικά, το PS6 γίνεται πλατφόρμα προσαρμοσμένη. Παίρνει τα δυνατά σημεία της επόμενης γενιάς γραφικών και τα δένει με τις προτεραιότητές της: κόστος, αποδοτικότητα, και εύκολη μετάβαση από το PS5. Η AMD συνεργάζεται στενά, όπως πάντα.

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΑΡΘΡΑ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΑΡΘΡΑ