Η συζήτηση γύρω από την απήχηση των turn-based RPG αναζωπυρώνεται, με τον Guillaume Broche, δημιουργικό διευθυντή του επερχόμενου “Clair Obscur Expedition 33”, να υποστηρίζει την ύπαρξη μιας επίμονης προκατάληψης ενάντια στο είδος, η οποία παρά την πρόσφατη εμπορική επιτυχία ορισμένων τίτλων, εξακολουθεί να επηρεάζει την αντίληψη του κοινού.
Η “Ψυχρή” Ετικέτα των Turn-Based RPG
Ο Guillaume Broche, μια φωνή με βαρύτητα στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, έθιξε ένα ευαίσθητο ζήτημα που απασχολεί πολλούς λάτρεις των RPG: τη φαινομενική «απαξίωση» των turn-based συστημάτων μάχης. Σύμφωνα με δηλώσεις του στο Automaton Media, η προκατάληψη αυτή έχει τις ρίζες της στην εποχή του Xbox 360. Εκείνη την περίοδο, ορισμένα είδη παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των turn-based RPG, άρχισαν να θεωρούνται «μη δημοφιλή» ή «μη ελκυστικά» από ένα ευρύτερο κοινό, ενδεχομένως λόγω της στροφής προς πιο γρήγορα, οπτικά εντυπωσιακά παιχνίδια δράσης.
Ο Broche υπογραμμίζει πως αυτή η προκατάληψη, δυστυχώς, δεν έχει ακόμα εκλείψει πλήρως, παρόλο που η αγορά έχει δει σημαντικές επιτυχίες με turn-based τίτλους. Ως χαρακτηριστικό παράδειγμα αναφέρει τη σειρά , η οποία έχει καταφέρει όχι μόνο να διατηρήσει, αλλά και να διευρύνει το κοινό της παγκοσμίως, αποδεικνύοντας ότι υπάρχει μια ισχυρή ζήτηση για καλοσχεδιασμένα παιχνίδια αυτού του συγκεκριμένου ύφους.
Η Αναγέννηση ενός Είδους: Μια Ενδελεχής Ματιά
Η άποψη του Guillaume Broche ανοίγει μια ενδιαφέρουσα συζήτηση για την εξέλιξη της αντίληψης του κοινού και των προγραμματιστών απέναντι στα παραδοσιακά RPG. Ας δούμε γιατί η πρότασή του έχει βάση:
- Επίδραση της Αγοράς και των Publisher: Κατά την περίοδο που αναφέρει ο Broche, οι μεγάλες εταιρείες παραγωγής και οι εκδότες τείνουν να επενδύουν σε είδη που θεωρούνται λιγότερο «ρισκοφόρα» και που έχουν μεγαλύτερες πιθανότητες να προσελκύσουν ένα ευρύ κοινό. Τα turn-based RPG, με την πιο στρατηγική και λιγότερο άμεση δράση τους, ίσως να μην ταίριαζαν στην τότε επικρατούσα τάση για «σινέμα» στα παιχνίδια.
- Τεχνολογικές Εξελίξεις: Η βελτίωση των γραφικών και των μηχανισμών φυσικής οδήγησε τη βιομηχανία να επικεντρωθεί σε παιχνίδια που μπορούσαν να επιδείξουν αυτές τις καινοτομίες, συχνά εις βάρος της πιο μελετημένης και σκέψης απαιτούμενης φύσης των turn-based παιχνιδιών.
- Αλλαγή του Κοινού: Η νέα γενιά παικτών, που ίσως δεν είχε επαφή με τις «χρυσές εποχές» των JRPG σε κονσόλες όπως το PlayStation 1 και 2, ενδέχεται να μην ήταν εξοικειωμένη με το μοντέλο του turn-based gameplay και να το θεωρούσε παρωχημένο.
Μπορούν τα Turn-Based RPG να Επανέλθουν στο Προσκήνιο;
Η απάντηση στο ερώτημα εάν τα turn-based RPG μπορούν να ανακτήσουν τη χαμένη τους αίγλη είναι σύνθετη, αλλά τα σημάδια είναι ενθαρρυντικά:
- Επιτυχία Νέων & Κλασικών Τίτλων: Πέραν της σειράς Persona, τίτλοι όπως το Baldur’s Gate 3 (αν και όχι αμιγώς turn-based με την παραδοσιακή έννοια, χρησιμοποιεί ένα παρόμοιο σύστημα), Octopath Traveler, και Divinity: Original Sin II έχουν αποδείξει ότι υπάρχει τεράστια αγορά για βαθιά, στρατηγικά RPG.
- Αναζήτηση Ποικιλίας: Μετά από χρόνια κυριαρχίας των open-world action-RPG, ένας αυξανόμενος αριθμός παικτών αναζητά πλέον διαφορετικές εμπειρίες gaming, που προσφέρουν βάθος, περίπλοκες αφηγήσεις και απαιτούν σκέψη αντί για γρήγορα αντανακλαστικά.
- Indie Ανάπτυξη: Η ανεξάρτητη σκηνή παιχνιδιών (indie games) έχει αγκαλιάσει τα turn-based συστήματα, πειραματιζόμενη με νέες ιδέες και προσελκύοντας κοινό που εκτιμά την καινοτομία και την πρωτοτυπία.
- Νοσταλγία: Υπάρχει μια σημαντική βάση παικτών που μεγάλωσε με τα κλασικά turn-based RPG και είναι πρόθυμη να επενδύσει σε νέους τίτλους που τους θυμίζουν αγαπημένες εποχές.
Ο Guillaume Broche με το “Clair Obscur Expedition 33”, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει, φιλοδοξεί να αποτελέσει ακόμα ένα παράδειγμα της δυναμικής του είδους. Η δήλωσή του δεν είναι απλώς μια παρατήρηση, αλλά μια πρόκληση προς τη βιομηχανία και το κοινό: να αφήσουν πίσω τις παλιές προκαταλήψεις και να αγκαλιάσουν την εξέλιξη και τις μοναδικές εμπειρίες που μπορούν να προσφέρουν τα turn-based RPG.