Η Bethesda περνά σε μια νέα εποχή, εγκαταλείποντας το μοντέλο της ανεξάρτητης λειτουργίας των στούντιο για χάρη μιας κεντρικά ελεγχόμενης στρατηγικής. Η Jill Braff, Πρόεδρος της εταιρείας, ξεκαθάρισε πως η αλλαγή είναι επιβεβλημένη από τις «πραγματικότητες της βιομηχανίας» και την ανάγκη για σταθερότητα.
Εστίαση στα κορυφαία ονόματα
Η νέα κατεύθυνση θέτει στο επίκεντρο τα ισχυρότερα franchises του ομίλου, με τα Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake και Wolfenstein να αποτελούν πλέον τις βασικές προτεραιότητες για την παραγωγή τίτλων. Η εταιρεία επιδιώκει να μειώσει τα επίπεδα διοίκησης στη ZeniMax, επιταχύνοντας έτσι τους ρυθμούς ανάπτυξης.
«To best position Bethesda for future growth, we are shifting from a planning model primarily centered on what’s next for each independent studio to one that focuses on our strongest franchises and determining the content roadmap that best serves our players and Bethesda as a whole», ανέφερε χαρακτηριστικά η Jill Braff σε εσωτερικό της μήνυμα.
Το ευρύτερο πλαίσιο του Xbox
Η αναδιάρθρωση αυτή συμβαίνει εν μέσω μιας τεράστιας αναδιοργάνωσης στο τμήμα του Xbox, η οποία περιλαμβάνει 3.200 απολύσεις, επηρεάζοντας το 20% του εργατικού δυναμικού. Η νέα CEO του Microsoft Gaming, Asha Sharma, φέρεται να πιέζει για ταχύτερη κυκλοφορία νέων τίτλων, κατευθύνοντας επιπλέον χρηματοδότηση σε στούντιο όπως η Bethesda Game Studios.
Στο επίκεντρο των συζητήσεων βρίσκεται και το μέλλον του Fallout. Αν και το Fallout 5 παραμένει μακρινό πλάνο λόγω της απόλυτης προτεραιότητας που δίνεται στο The Elder Scrolls VI, υπάρχουν αναφορές για σχεδιασμό ενός νέου παιχνιδιού της σειράς από την Obsidian Entertainment, υπό την καθοδήγηση του Josh Sawyer. Η κίνηση αυτή αποτελεί μέρος της προσπάθειας της Microsoft να διορθώσει κακές πρακτικές του παρελθόντος, περιορίζοντας τα πειραματικά projects τύπου Starfield για να διασφαλίσει τη βιωσιμότητα των μεγάλων επενδύσεων.