Το SiN: Reloaded κυκλοφορεί από τις 24 Σεπτεμβρίου για PC και κονσόλες, σύμφωνα με την ανακοίνωση της Nightdive Studios, θυγατρικής της Atari. Πρόκειται για το remaster του shooter του 1998 από τη Ritual Entertainment, με βελτιωμένα γραφικά, σύγχρονο χειρισμό και μέσα στο πακέτο το expansion Wages of SiN.
Η ιστορία διαδραματίζεται σε έναν δυστοπικό κοντινό μέλλον, όπου ο σύμβουλος ασφαλείας Colonel John R. Blade αναλαμβάνει δράση εναντίον της Doctor Elexis Sinclaire, CEO της SinTEK Industries. Η Sinclaire αρχίζει να διοχετεύει στους δρόμους ένα ναρκωτικό που αλλοιώνει το DNA, και ο Blade καλείται να τα βάλει με τον στρατό της από γενετικά τροποποιημένους μεταλλαγμένους.
Το πρωτότυπο SiN έγινε γνωστό για το πόσο πίεσε τη μηχανή του Quake II στα όριά της, αλλά και για την πρωτοποριακή διαδραστικότητα σε κάθε πίστα: hacking σε τερματικά με DOS-style κώδικα, ασανσέρ, κάμερες ασφαλείας, ακόμη και περονοφόρα. Θεωρείται από πολλούς ο τελευταίος των κλασικών boomer shooters και ταυτόχρονα σημείο μετάβασης σε πιο σύγχρονες προσεγγίσεις, αφού έφερε κινηματογραφική πλοκή, σκηνοθετημένες σκηνές, μη γραμμικό σχεδιασμό και εχθρούς που αντιδρούσαν δυναμικά στις κινήσεις του παίκτη.
Για όσους έχουν ήδη το SiN: Gold, την προηγούμενη έκδοση της Nightdive, οι διαφορές είναι αισθητές. Οι πίστες του original ήταν υπερβολικά σκοτεινές και πλέον έχουν φωτιστεί, ενώ η σήμανση στους χάρτες βελτιώθηκε με σημάδια και σημεία ενδιαφέροντος. Στο Reloaded μπορείς να φορτώσεις όποια πίστα θέλεις από την αρχή, ενώ οι συλλογές αντικειμένων δεν απαιτούν πάτημα κουμπιού κάθε φορά. Υπάρχει ακόμη και αχρησιμοποίητος διάλογος από τα παλιά παιχνίδια, καθώς και αποκλειστικές λεπτομέρειες στο Switch 2, όπως χειρισμός με ποντίκι.
Σε επίπεδο διάρκειας, ο πρώτος τερματισμός της καμπάνιας μαζί με το Wages of SiN φτάνει περίπου τις 20 ώρες, αν κυνηγήσεις και τους πρόσθετους στόχους. Στις υψηλότερες δυσκολίες, γνωστές για την πρόκλησή τους, ο χρόνος μπορεί να διπλασιαστεί. Η Nightdive μείωσε τη ζημιά που δέχεται ο παίκτης και των εχθρών και άλλαξε τη συμπεριφορά κάποιων όπλων, χωρίς όμως να του αφαιρέσει το δάγκωμα που το έκανε ξεχωριστό.
Το παιχνίδι είχε ανακοινωθεί για κυκλοφορία το 2021, και χρειάστηκαν πέντε χρόνια μέχρι να φτάσει τελικά στα χέρια των παικτών. Η σελίδα του στο Steam είχε εμφανιστεί έξι χρόνια πριν, με το project να μένει στον πάγο για καιρό. Όσοι το έπαιξαν, πάντως, μιλούν για ένα έξυπνο και καθαρό remaster που διορθώνει ό,τι μπορεί από ένα παιχνίδι γεμάτο παλιές αδυναμίες, με κάποια θέματα ισορροπίας και softlocks να παραμένουν εδώ κι εκεί.
